I-KiZ – Zentrum für Kinderschutz im Internet
Die moderne Informationsgesellschaft mit ihrer theoretischen Möglichkeit eine unüberschaubare Menge an Informationen zu jeder Zeit und überall abzurufen und ihrer zunehmenden Grenzenlosigkeit der...
View ArticleCSUnet fordert mehr Sachlichkeit in der Debatte um Computerspielsucht und...
Gestern hat die Arbeitsgruppe CSUnet ein Positionspapier mit dem Titel „Lebenszyklus der Medien- und Informationskompetenz“ veröffentlicht. Darin wird unter anderem der vor kurzem veröffentlichte...
View ArticleLesenswert #42: Digitale Städteplanung, Bewegungen im Spiel und Jugendschutz
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...
View ArticleLesenswert #43: Gewaltdebatte, Augmented Reality und soziale Zocker
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...
View ArticleLesenswert #44: Transmediales Storytelling, weibliche Spieler und die...
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...
View ArticleNeues Alterklassifizierungssystem für digital vertriebene Spiele in den USA
Das Thema Jugendmedienschutz war in den letzten Monaten sehr präsent. Sei es die „Europäische Strategie für ein besseres Internet für Kinder“, die Initiative „sicher online gehen – Kinderschutz im...
View ArticleLesenswert #46: Spielräume, Indie-Games und Machinima
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...
View Article„Es begann eigentlich mit meinem Vater“ – LfM stellt neue Studie zum Thema...
Mittlerweile beschäftigen sich mehr und mehr wissenschaftliche Untersuchungen mit der Thematik Computerspielnutzung von Kindern und Jugendlichen und daraus resultierenden möglichen Folgen wie...
View ArticleStudie zu Möglichkeiten und Grenzen des technischen Jugendmedienschutzes...
In den letzten Monaten und Jahren wurde eine ganze Reihe technischer Möglichkeiten erarbeitet, um Kinder und Jugendliche vor nicht altersgemäßen Inhalten in der digitalen Welt zu schützen. Verschiedene...
View ArticleLesenswert #51: Jugendliche Gewinner und spielerisch Nachrichten vermitteln
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...
View ArticleRechtliche Hintergründe zum Thema Jugendschutzprogramme
Anfang 2012 hat die Kommission für Jugendmedienschutz (KJM) erstmalig zwei Jugendschutzprogramme offiziell anerkannt, darunter auch das von Electronic Arts unterstützte Programm JusProg. Bei JusProg...
View ArticleSave the date: Jakob und die Cyber-Mights
Medienerziehung ist aufgrund der Vielzahl an Angeboten und der Bedeutung von Medien für unseren Alltag wichtiger denn je. Vor allem für die kleinsten unter uns ist der Aufbau von Medienkompetenz und...
View ArticleJugendliche in virtuellen Spielwelten: Schlussfolgerungen der Peer-to-Peer...
Der Aufbau von Medienkompetenz bei Jugendlichen ist ein wesentlicher Aspekt auf dem Weg zum eigenverantwortlichen Umgang mit modernen Medien. Hierzu zählt auch eine realistische Wahrnehmung und...
View ArticleNeuer USK-Bericht zur Klassifizierung von Spielen
Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat gestern den Abschlussbericht eines Pilotprojekts veröffentlicht, in dem die Klassifizierung von Computerspielen mit Hilfe eines standardisierten...
View ArticleTag der offenen Tür bei der USK in Berlin
Die USK öffnet ihre Pforten. Wer schon immer mal wissen wollte welche Köpfe hinter den Alterskennzeichnungen auf den Verpackungen von Spielen in Deutschland stecken, kann sich am 08.11.2013 ein Bild...
View ArticleUSK nimmt Kunstaspekt von Spielen in ihre offiziellen Leitlinien auf
Sehr schöne Neuigkeiten aus Berlin. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat heute eine Überarbeitung ihrer Leitkriterien veröffentlicht. Künftig soll der künstlerische Aspekt von...
View ArticleLesenswert #68: Gamer als Forscher und künstlerische Cheater
In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...
View ArticleFleißige USK: Prüfstatistik 2013 veröffentlicht
Bevor ein Computer- oder Videospiel hierzulande erscheinen kann, muss es sich einer kritischen Prüfung durch die USK stellen. Als freiwillige Einrichtung der Computerspielewirtschaft ist sie zuständig...
View ArticleIARC auf dem Vormarsch
Millionen von digitalen Spielen werden jeden Tag aus dem Google Play Store heruntergeladen. Apps jeder Art generieren inzwischen 50% des weltweiten Internet-Traffics. Das riesige Angebot an Apps wächst...
View Article
More Pages to Explore .....