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Channel: Electronic Arts | EA Blog » Jugendschutz
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I-KiZ – Zentrum für Kinderschutz im Internet

Die moderne Informationsgesellschaft mit ihrer theoretischen Möglichkeit eine unüberschaubare Menge an Informationen zu jeder Zeit und überall abzurufen und ihrer zunehmenden Grenzenlosigkeit der...

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CSUnet fordert mehr Sachlichkeit in der Debatte um Computerspielsucht und...

Gestern hat die Arbeitsgruppe CSUnet ein Positionspapier mit dem Titel „Lebenszyklus der Medien- und Informationskompetenz“ veröffentlicht. Darin wird unter anderem der vor kurzem veröffentlichte...

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Lesenswert #42: Digitale Städteplanung, Bewegungen im Spiel und Jugendschutz

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Lesenswert #43: Gewaltdebatte, Augmented Reality und soziale Zocker

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Lesenswert #44: Transmediales Storytelling, weibliche Spieler und die...

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Neues Alterklassifizierungssystem für digital vertriebene Spiele in den USA

Das Thema Jugendmedienschutz war in den letzten Monaten sehr präsent. Sei es die „Europäische Strategie für ein besseres Internet für Kinder“, die Initiative „sicher online gehen – Kinderschutz im...

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Lesenswert #46: Spielräume, Indie-Games und Machinima

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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„Es begann eigentlich mit meinem Vater“ – LfM stellt neue Studie zum Thema...

Mittlerweile beschäftigen sich mehr und mehr wissenschaftliche Untersuchungen mit der Thematik Computerspielnutzung von Kindern und Jugendlichen und daraus resultierenden möglichen Folgen wie...

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Studie zu Möglichkeiten und Grenzen des technischen Jugendmedienschutzes...

In den letzten Monaten und Jahren wurde eine ganze Reihe technischer Möglichkeiten erarbeitet, um Kinder und Jugendliche vor nicht altersgemäßen Inhalten in der digitalen Welt zu schützen. Verschiedene...

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Lesenswert #51: Jugendliche Gewinner und spielerisch Nachrichten vermitteln

In der Rubrik „Lesenswert“ möchte ich Ihnen auch heute wieder spannende Beiträge, Artikel und Meinungen zum Thema „Spielkultur in Deutschland“ vorstellen. Wie immer freue ich mich über alle Hinweise zu...

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Rechtliche Hintergründe zum Thema Jugendschutzprogramme

Anfang 2012 hat die Kommission für Jugendmedienschutz (KJM) erstmalig zwei Jugendschutzprogramme offiziell anerkannt, darunter auch das von Electronic Arts unterstützte Programm JusProg. Bei JusProg...

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Save the date: Jakob und die Cyber-Mights

Medienerziehung ist aufgrund der Vielzahl an Angeboten und der Bedeutung von Medien für unseren Alltag wichtiger denn je. Vor allem für die kleinsten unter uns ist der Aufbau von Medienkompetenz und...

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Jugendliche in virtuellen Spielwelten: Schlussfolgerungen der Peer-to-Peer...

Der Aufbau von Medienkompetenz bei Jugendlichen ist ein wesentlicher Aspekt auf dem Weg zum eigenverantwortlichen Umgang mit modernen Medien. Hierzu zählt auch eine realistische Wahrnehmung und...

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Neuer USK-Bericht zur Klassifizierung von Spielen

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat gestern den Abschlussbericht eines Pilotprojekts veröffentlicht, in dem die Klassifizierung von Computerspielen mit Hilfe eines standardisierten...

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Tag der offenen Tür bei der USK in Berlin

Die USK öffnet ihre Pforten. Wer schon immer mal wissen wollte welche Köpfe hinter den Alterskennzeichnungen auf den Verpackungen von Spielen in Deutschland stecken, kann sich am 08.11.2013 ein Bild...

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USK nimmt Kunstaspekt von Spielen in ihre offiziellen Leitlinien auf

Sehr schöne Neuigkeiten aus Berlin. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat heute eine Überarbeitung ihrer Leitkriterien veröffentlicht. Künftig soll der künstlerische Aspekt von...

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Lesenswert #68: Gamer als Forscher und künstlerische Cheater

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Fleißige USK: Prüfstatistik 2013 veröffentlicht

Bevor ein Computer- oder Videospiel hierzulande erscheinen kann, muss es sich einer kritischen Prüfung durch die USK stellen. Als freiwillige Einrichtung der Computerspielewirtschaft ist sie zuständig...

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IARC auf dem Vormarsch

Millionen von digitalen Spielen werden jeden Tag aus dem Google Play Store heruntergeladen. Apps jeder Art generieren inzwischen 50% des weltweiten Internet-Traffics. Das riesige Angebot an Apps wächst...

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